script 썸네일형 리스트형 [Script]Time.time public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5F; private float nextFire = 0.0F; void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRate; System.Object clone = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } } Update 함수를 사용함으로써 일어나는 문제를 해결하기 위해 사용한다.Time.time 이 실행된 프레임부터 시간을 재기 시작하여 저사양 컴퓨터에서 발생할 수 있는 문제를 해결 할 수 있다. 특히 .. 더보기 [Script] Destroy using UnityEngine; using System.Collections; public class obj : MonoBehaviour { void Start () { //OBJ를 제거한다. Destroy (gameObject); //해당 스크립트를 제거한다. 아예 스크립트가 작동하지 않게 된다. Destroy (this); //rigidbody 를 제거한다. Destroy (rigidbody); //OBJ를 3.0초 뒤에 제거한다. Destroy (gameObject, 3.0f); } } 유니티 스크립트 레퍼런스가 자바스크립트는 는 한국어로 주석이 친절하게 달려있는 반면 C#쪽 레퍼런스는 한국어는 커녕 영어주석도 제대로 안달려있는 경우가 많다. 내가 자주 사용할 것 같거나 이해가 필요한 스크립트 등.. 더보기 이전 1 다음